дюпон краска
@import url(/templates/def3/css/style.css);
@import url(/templates/def3/css/engine.css);
Репортаж. Прохождение игры. » Game Obzor :: Обзор компьютерных игр, прохождения, читы, коды, патчи
.
.
ОБРАЩЕНИЕ
К ПОСЕТИТЕЛЯМ
Навигация
Главная страница
Непрочитанное
Регистрация
Статистика
сайта
Обратная
связь
RSS
новости
Поиск
Календарь
« Октябрь 2007 »ПнВтСрЧтПтСбВс12345678910111213141516171819202122232425262728293031
Опрос
Какой жанр компьютерных игр вам больше всего нравится
Аркады Боевики Гонки Глобальные стратегии Ролевые, MMORPG Симуляторы Стратегии
Счётчик
Репортаж. Прохождение игры.
Категория: Прохождения игр
Четверг. Утро. Осмотритесь в номере, потом спуститесь вниз дюпон краска поговорите с портье. После разговоров о скандалах дюпон краска автогонках он даст вам карту города. На карте города идите в музей. Посмотрите на болтающего ключ на пальце охранника, посмотрите на дверь директора дюпон краска после поговорите с охранником. На пляже посмотрите на медитирующего йога, дюпон краска на гоночной трассе на расписание заездов рядом с букмекерской конторой. В библиотеке попытайтесь получить газеты, но библиотекарша их не даст. Попросит вас взамен принести ей новую книгу на букву "Й". Поговорите с йогом на пляже, у него есть такая книга, "Йога для всех", по которой он дюпон краска медитирует, пытаясь достичь нирваны. В музее поговорите с директором, он расскажет вам про музей, бриллиант дюпон краска открытки с угрозами. Потом покажет работу охранной системы. Еще он даст вам рекламку музея с картинкой авангардистской скульптуры "бубновый валет". Покажите эту скульптуру йогу на пляже. Он попробует повторить дюпон краска "зависнет". Потом достаньте у него из сумки книжку дюпон краска преподнесите ее библиотекарше. Она выдаст вам новый читательский билет дюпон краска подшивку газет. В номере полистайте эти газеты. Четверг. День. Теперь на пляже вы увидите загорающую кверху пупком аппетитную блондинку. Нужно как-нибудь привлечь ее внимание. Выход обратно в город теперь закрыт, так что придется за ней приударить. Возьмите камешек у воды дюпон краска киньте его в море. Не беда, что вы нечаянно сбросите рыбака с лодки (оцените рекламу "блинчиков") - зато блондинка, наконец, разует глаза. Поговорите с ней, она потребует от вас морскую раковину, в обмен, обещая дать вам свое имя. Делать нечего, раздевайтесь дюпон краска прыгайте в море, потом опять дюпон краска опять... Пока не найдете старый ржавый ключ. После этого странная девица смоется, прихватив заодно дюпон краска всю вашу одежду. Идите налево дюпон краска используйте гаечный ключ на ржавом агрегате рядом с будкой спасателя, получите шайбу. Поговорите со спасателем, потом два экрана вправо - кликните на дверь яхты. Появится сторож, который одарит вас старыми лохмотьями. Ну вот, уже дело, можно опять выходить на карту города. Вернитесь в отель. Портье наотрез откажется пускать такого оборванца, коим вы сейчас дюпон краска являетесь, в номер, дюпон краска еще погрозится вызвать полицию. Оторвите нитку от лохмотьев дюпон краска привяжите к ней шайбу - получится нехитрое устройство, с помощью которого можно обмануть телефонный аппарат. Засуньте шайбу в телефон у отеля дюпон краска позвоните по "09", узнаете телефон отеля - 465-99-12. Вытащите за нитку шайбу из автомата дюпон краска позвоните в свой отель, портье смоется по вашему запросу. Спокойно вернитесь в свой номер. Неважнецкий выдался денек, вы лишились части одежды, читательского билета дюпон краска двухсот франков, дюпон краска ведь могло бы быть дюпон краска хуже. Четверг. Вечер. Идите в букмекерскую контору дюпон краска сделайте ставку - вы поставите все деньги на Хуана Монтелло в сегодняшних свободных заездах. Рядом поглазейте на трибуну с болельщиками, откуда открывается вид на гонки, дюпон краска поговорите с медсестрой у машины скорой помощи. Вернитесь в отель дюпон краска посетите ресторан. Поговорите с барменом, тот откажется вас обслуживать, если на вас не будет смокинга. Поднимитесь в свой номер дюпон краска достаньте злосчастный смокинг из шкафа. Интересно, почему его нельзя было взять раньше, ведь он все время там висел? В смокинге, выглядя на миллион... итальянских лир, спускайтесь в ресторан дюпон краска снова поговорите с барменом. Прослушайте его дурацкие шутки по поводу смокинга, сценария игры дюпон краска бармена с наколками, садитесь за свободный столик, ближний к вам, дюпон краска изучайте меню. Вернитесь к бармену дюпон краска попросите его сделать потише музыкальный автомат, потом изучите это устройство поближе. Опять заговорите с барменом, "всего" за каких-то сто франков он разрешит вам поставить на проигрывателе собственную пластинку. Теперь вопрос - где бы ее взять? Сядьте обратно за столик дюпон краска съешьте все фрукты с верхней тарелки, потом заберите последнее яблоко дюпон краска саму тарелку. Засуньте ее в пустой слот музыкального автомата. Вернитесь за стол, автомат поменяет пластинку на тарелку и, наконец, наступит тишина. Послушайте, что говорят за соседним столиком. Граф стоически отбивает попытки своей спутницы заказать икру, отвечает на недовольство по поводу сережек дюпон краска намекает на то, что скоро у них будет целое море денег. Заметив ваше внимание к их разговору, граф сменит тему. Вы окажетесь в холле, поговорите с портье. Отправьте с его помощью телеграмму главному редактору, в которой вы просите его разузнать о финансовом положении семьи Дюпонов. Сперва вы попытаетесь ее зашифровать, но прохиндей-портье быстро прознает, в чем дело - согласитесь передать телеграмму открытым текстом. Вернитесь обратно на гоночную трассу, посмотрите на доску с победителями заездов. Вы выиграли кучу денег. Потребуйте свой выигрыш в окошке букмекерской конторы. Они попросят вас сделать еще одну ставку, требуйте выигрыш! Скоро, после недолгих, но весьма нелицеприятных препирательств, его вам выдадут, все пятьсот монет. Поговорите у стенда с гонщиком, Вернером. Когда вы упомяните про его сторожа на яхте, он резко перестанет с вами общаться. Возвращайтесь в отель, все дела на этот день завершены. Пятница. Утро. Пришел мальчуган-посыльный. Вы отдадите ему недоеденное яблочко из ресторана, споете одноименную песню, дюпон краска он за это вручит вам конверт от директора музея искусств. Ступайте в музей. Охранник откажется пускать внутрь, покажите ему записку директора, тогда быстро подобреет. Директор обеспокоен получением второй открытки с угрозой, посоветует вам пообщаться с начальником полиции, которого вы сможете найти на гоночной трассе. Покиньте музей дюпон краска идите на трассу. Главный полицай в своей знаменитой желтой шляпе с зеленым горошком стоит рядом с букмекерской конторой. Он окажется редкостным тупицей. Идите на трибуны болельщиков дюпон краска смотрите на проносящиеся мимо болиды. Запустится странный паззл - мозг. "Необходимо так настроить все отделы мозга, чтобы они работали в противофазе с соседними", - так говорил двинутый йог. То есть вы должны так закрасить все участки, чтобы одинаковые цвета не граничили друг с другом. Только пока у вас это сделать не получится, имеется хитрость. Поговорите с медсестрой, она пообещает дать вам спирт в обмен на признание ей в любви одного из гонщиков. Да уж, задачка не из легких, если вообще выполнима. Поговорите с полицейским в шляпе, после игры в "города" вы станете играть в прятки, дюпон краска он убежит прятаться. Посмотрите на плакат на стене. Оторвите от плаката уголок с автографом "с любовью" Пьера Алана. Отнесите его медсестре. Получите взамен склянку чистого спирта, как она дюпон краска обещала. Поговорите в отеле с портье, который начнет засыпать вас компьютерными терминами. Видимо, кому-то из авторов это показалось весьма забавным. Поднимитесь в номер, включите в ванной воду дюпон краска разбавьте склянку спирта водой. Получится небольшая емкость водки. Теперь налейте ее в отдел мозга, отвечающий за любовь к спиртному - он станет синим(!). Наконец, вы сможете раскрасить все остальные отделы разными цветами так, чтобы два одинаковых цвета не соприкасались друг с другом. Все, вы его собрали, ура! Кликните на "готово", затем смотрите небольшой видеоролик гонки, который закончится весьма плачевно для некоторых болидов. Вернитесь в музей дюпон краска поговорите с директором. Попросите у него открытку с угрозой, не поможет. Когда он скроется за столом, просто подлейте ему в стакан остатки своей водки. Он позеленеет дюпон краска отключится, заберите со стола открытку дюпон краска сигару. На выходе из музея расскажите охраннику про директора, тот пулей помчится его откачивать. Идите в номер отеля, под дверью вы обнаружите телеграмму из редакции. Там написано, что граф Дюпон давно умер, значит, вы точно напали на след мошенника. Пятница. День. Загляните в ресторан дюпон краска поговорите с барменом. Он откажется распространяться насчет Дюпонов. Заберите фирменные спички со стола дюпон краска выходите в холл. Совместите в инвентаре спички дюпон краска сигару - получите облако дыма. Оно, как ни странно, окажется также в инвентаре. Напустите дыма на портье, узнаете номер (307), в котором остановился фальшивый граф Дюпон. Езжайте на лифте на третий этаж (теперь можно) дюпон краска посмотрите на номер графа. Как бы в него попасть? Вернитесь в свой номер дюпон краска возьмите с дверной ручки табличку "прошу убрать номер", предварительно перевернув ее этой стороной. Повесьте эту табличку на ручку двери 307, в которой проживают жулики. Рядом прихватите со стены меч дюпон краска идите к портье. Поговорите с ним об уборке, потом вернитесь к номеру 307, туда уже заглянула горничная. Присмотритесь повнимательнее к дверной ручке. Отковыряйте мечом металлическую пластину с дверного косяка дюпон краска поверните ключ в замке. Потом рукой поднимите задвижку замка, снова проверните ключ. Если вы все сделали правильно, то увидите текст. И окажетесь в номере лже-графа. Посмотрите на все, главное - на замочную скважину у ящика шкафа. Нужно поискать где-то в номере ключик. Разверните прикроватную тумбочку, вырежьте мечом заднюю стенку дюпон краска заберите свой читательский билет. В номер вернуться граф с графиней, дюпон краска вы спрячетесь под кроватью дюпон краска подслушаете их разговор. Ба, в деле, кажется, замешан гонщик Вернер. Загляните под кровать дюпон краска используйте открытку с угрозой на газете. Почерк графини на этой газете, где она записала адрес парикмахерской, не совпадет с почерком в записке с угрозой. Достаньте из пиджака графа ключ, откройте им ящик шкафа и... наткнетесь на новый паззл. В трех ящиках лежит куча предметов, их можно вращать дюпон краска перемещать. Освободите от всех предметов средний ящик, переложив их в два крайних. Вращайте дюпон краска штампуйте друг к дружке по принципу "тетриса". Когда вы освободите средний ящик, то сможете посмотреть на билет графа, в котором он поставил 30.000 на победу Вернера в гонке. Стало быть, граф задумал получить неслабый выигрыш, но почему он так уверен, что Вернер победит, дюпон краска кто, в конце концов, шлет открытки с угрозами в музей? Выходите из номера. В холле гостиницы вы увидите молодого человека. Это ваш университетский приятель - пообщайтесь. Он расскажет, что стал преуспевающим виноторговцем, но ошибется как раз при заказе вина в баре, странно. Сравните почерк на его визитке дюпон краска на открытке с угрозой, почерк совпадает. Поднимитесь обратно к себе в номер и... поговорите с собственным отражением в зеркале. Здесь это в порядке вещей. Пятница. Вечер. Отправляйтесь на гоночную трассу дюпон краска посмотрите в туннель. Там из-за плаката на дорогу выбежит крыса, посмотрите на нее дюпон краска попробуйте спихнуть плакат. Идите дальше по туннелю дюпон краска поговорите с болельщиком с зеленым флагом. Он начнет свои расспросы. Ответьте, что болеете за Култа, запустится викторина. Экран станет напоминать телеигру "Кто хочет стать миллионером" (со звонком другу, помощью зала дюпон краска 50/50; только они не работают), дюпон краска вам необходимо будет ответить последовательно на десять вопросов. Кстати, лицом этот фанат весьма смахивает на господина Диброва. Вопросы могут встречаться в разной последовательности, вот некоторые правильные ответы. 1. трасса по форме похожа на курительную трубку. 2. поворот - zagib. 3. гонки никогда не проводились в Норвегии. 4. болиды не делают с дизельными двигателями. 5. первый чемпионат был проведен в 1950-м. 6. желтые флаги означают, что обгоны запрещены. 7. кинескоп не имеет отношения к Формуле-1. 8. классический цвет машин английского производства - зеленый. 9. клиренс - дорожный просвет. 10. штрейкбрехер - не синоним болельщика. 11. у фаната в руках флаг команды Lotus. 12. 5 - число женщин, которые принимали участие в гонках Формулы-1 за всю историю. 13. самый опасный из перечисленных видов спорта - альпинизм. 14. Гонщики встретятся на 32-м круге. 15. поворот типа "зигзаг" называется шиканой. 16. Чем выше прижимная сила, тем больше скорость в поворотах. 17. лучший фильм об автогонках - Большой приз. 18. Михаил Сапожников переводится - Михаэль Шумахер. 19. во время гонки пилоту запрещается использовать свой болид как такси; не смешно :( 20. особенность трассы в Монте-Карло - наличие туннеля. В результате вы получите фанатский флаг. Засуньте его за плакат, откуда выбежала крыса, дюпон краска лезьте в катакомбы. Подберите коробку дюпон краска посмотрите на туннели. Идите в библиотеку дюпон краска поговорите со сторожем. Если вы поможете ему найти способ не спать на работе, он, так дюпон краска быть, поможет с книгой. Теперь дуйте на пляж дюпон краска пробуйте схватить собаку, она на экране с яхтой, за зонтиком. Поговорите о собаке со спасателем, потом прочитайте объявление о пропаже этого четвероногого друга в телефонной будке рядом с отелем. Вернитесь к себе в номер, по пути поговорив с портье о пропаже начальника полиции. Берите со стола яблоко дюпон краска обратно на пляж. Теперь начинаем ловить животное. Сперва спугните собаку, потом положите на то место, где она сидела, сначала яблоко, дюпон краска потом коробку. Отойдите к зонтику дюпон краска подберите мяч. Снова посмотрите на коробку дюпон краска киньте в нее мяч. Есть, вы поймали бедного пекинеса! Отнесите его сторожу. Он выдаст вам книгу по истории Монте-Карло, откуда вы узнаете, что в музей вполне можно пробраться дюпон краска по системе туннелей под городом. Суббота. Утро. Выходите из отеля дюпон краска попробуйте взять табличку "окрашено" с лавочки. Она начнет прыгать куда ни попадя, прикол такой. Идите в музей дюпон краска поговорите с директором, он уволил недотепу-охранника. Вы спуститесь в подвал, подберите кирку дюпон краска попробуйте продолбить проход, не выйдет. Окажетесь рядом с яхтой Вернера. Идите к будке спасателя дюпон краска стащите мегафон. На гоночной трассе пробухтите сообщение в мегафон над ухом медсестры, которая тут же дюпон краска смоется. Возьмите из машины стетоскоп дюпон краска попробуйте с его помощью открыть входной замок на яхте. Слушайте щелчки (лучше отключить музыку дюпон краска фоновый шум), они будут отчетливее на нужных цифрах. Код таков: 5418. Открывайте дверь, посмотрите на шахматную доску. Необходимо поставить мат в один ход - сделайте рокировку белыми фигурами. Заберите черного короля, он с магнитным основанием. Подойдите к столу дюпон краска внимательно осмотрите шкатулку, вставьте в ее боковую сторону черного короля, тогда сможете открыть дюпон краска заглянуть внутрь. Почитайте записку про ставку в 30 штук дюпон краска стащите ключик. Откиньте ковер, его правый угол, дюпон краска отоприте замок ключом, который вы только что достали из шкатулки. С холодильника заберите открывалку, дюпон краска на столе со шкатулкой нажмите на голову гонщика. У машины откроется капот. Замкните два провода открывалкой дюпон краска спускайтесь в трюм. Здесь открылась дюпон краска закрылась потайная дверь, теперь нужно придумать, как же замкнуть контакты без вашего участия. Интересно, дюпон краска почему для этого не подходит открывалка? А потому что авторы придумали гораздо более хитрый способ, читайте дальше. Возьмите из холодильника форму для льда, зачерпните ей морской воды дюпон краска поставьте обратно. Регулятор охлаждения на дверце крутаните на максимум. Закройте холодильник дюпон краска посмотрите на термометр сбоку. Потрите пальцами основание градусника, температура повысится. Возьмите кубик льда, положите его на контакты в гоночной машинке дюпон краска спускайтесь в трюм. Крышка потайного отсека начнет закрываться - хватайте ее быстрее! Не успели? Тогда повторите операцию с кубиком льда еще раз. В тайнике посмотрите на книгу дюпон краска диплом гонщика-сторожа яхты. Суббота. День. Зайдите на яхту дюпон краска прихватите с собой ботинок Вернера. Вернитесь к своему отелю, поговорите на лавочке с господином, который потерял песика. Он оставит на земле испорченный краской плащ, подберите его. Наденьте на себя дюпон краска попробуйте пробраться сквозь колючие заросли, на пляже рядом с яхтой. Отпечатайте ботинок рядом с уже оставленным следом рядом с трубой. Они окажутся идентичными. Поговорите со спасателем дюпон краска попросите у него напрокат моторную лодку. В лодке включите зажигание красной кнопкой, потом давите на стартер. Еще подергайте за зеленый рычаг дюпон краска помучайте синюю кнопку. Можете посмотреть на город, без хорошей оптики разглядеть ничего не получится. Сбегайте в отель за своим фотоаппаратом (он в вашем номере, под столом в сумке) дюпон краска снова полезайте в лодку. Нажмите зеленый рычаг, синюю кнопку дюпон краска сфотографируйте трассу с моря. Вернитесь в свой номер дюпон краска поговорите в ванной с зеркалом, с которым вы будете обсуждать аферу во время гонки с подменой пилотов. Теперь загляните к директору музея дюпон краска потолкуйте с ним о страховой компании.
Просмотров: 148 | Автор: gamer | Дата: 15 октября 2007 | Напечатать
Добавление комментария
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Список разделов
Жанры игр
:: Аркады
:: Боевики
:: Глобальные стратегии
:: Гонки
:: Приключения
:: Ролевые
:: MMORPG
:: Симуляторы
:: Стратегии
:: Экшн (Action)
:: Прохождения
:: Читы, коды
:: Патчи к играм
:: Скриншоты с игр
Войти на сайт
Логин
Пароль
ЗарегистрироватьсяЗабыли пароль?
Архивы
Февраль 2008 (4)Октябрь 2007 (187)Сентябрь 2007 (578)Август 2007 (46)
Популярное
Copyright Game-Obzor.com, 2007
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
разделы
антигололедные реагент
фарфор portofino
вышитый герб
измеритель фаза нуль
intex
рассылка адрес
скс
nokia 6021 купить
поставка тройник
близорукость
персонализация карта
кострома жилье
100 девчонка одна лифт
выборочный уф-лак
светлогорск
скачать короткий нард
видеосъемка торжество
холодильник дешево
мужчина выходной
северный корона
snr roulements
огнезащитный состав
танго кэш
видеослот
восстановление информация
фосфорицирующая краска
затенение витрина
фотопечать
охота легавый
стопный пластырь
shell omala
деловой костюм
варочный поверхность cata
ваза 2110
силуэт слименд лифт
красный площадь мавзолей
цвет камуфлир
купить широкоугольник
сушильный машина frigidaire
холодильный централь
отбеливание
близорукость
этикетировочные машина
система перемешивание
стоматологический услуга
рефрижератор
зал аэробика
5440.15 (крышка)
ваттметр
dhl
вытяжка крона
двухтарифные электросчетчик
тонирование стеклопакетов
гайковерт
укв радиосвязь
медикаментозный прерывание беременность
биоэпиляция
дюпон краска